jueves, 30 de octubre de 2014

Game Journal V - Alien Isolation

Buenas noches amados lectores, hoy os traigo un jugoso juego recién estrenado, que como bien acabo de comentar que acaba de salir a principios de este mes, no he jugado mucho, pero las impresiones son inmensas!
Se trata del nuevo juego (y el único que hace honor) de la saga Alien; Alien Isolation.





Ya dije que apenas tiene un mes, salió el 7 de Octubre, y con lo poco que he jugado ya he pasado suficiente miedo (yo es que me acojono enseguida, pero es que el juego tiene tela).
Salió para todas las consolas, incluido el PC, y ha sido todo un éxito en ventas, así como después de 200 millones de juegos de Alien, por fin se ve que ha llegado el título a la altura de la Saga.



Vamos a analizar esta semana, como la anterior y seguramente a partir de ahora, los Elementos Formales de este videojuego.


Al igual que el Resident Evil, éste también es un Single Player Vs Game (lo siento, me molan estos juegos). 

En este caso controlas a la hija de la mítica Sargento Ellen Ripley, Amanda.


Los Objetivos vienen siendo parecidos a los del Resident Evil:
 
Destaca mucho (muchísimo) la Exploración, tienes toda la Estación Sevastopol para explorar, y más.



También tienes muchos, muuchos Puzzles que resolver, así como combinar aparatos electrónicos para poder abrir correctamente puertas, crear armas, etc.





Evidentemente en este juego el principal objetivo es encontrar a nuestra santa madre Ellen Ripley, pero claro, sabemos a quien tenemos como enemigo, verdad? El bicho (Alien, Xenomorfo, llámalo como quieras) es rápido, astuto, bestia; aquí no vale ponerte enfrente suyo a pegarle tiros y a tumbarlo (por experiencia te digo que no vale), podemos ahuyentarlo con diversas armas que vayamos creando sobre la marcha, o directamente, hacer que no nos vea; con lo cual, estamos hablando de una constante Persecución entre el colega y tú.





Como Acción Inicial el menú principal es curioso, me gusta bastante, además es sencillo y simple.
Podemos elegir en el menú de Jugar, si entrar en el modo Historia, o jugar al modo Resistencia, para comprobar nuestras agallas contra el Bicho.



Veamos las Acciones de Progreso:
En este caso yo a los juegos del PC no suelo jugar con teclado y ratón, sino con el mando de la Xbox One conectado vía USB, por lo tanto tengo los mismos controles que en dicha consola.
Son muy básicos. te mueves con el Joystick izquierdo y con el derecho mueves la cámara e interactuas con el entorno con el A.
Con una pistola o un arma de fuego equipada, o tipo granadas, apuntas con el gatillo izquierdo LT y disparas con el derecho RT.



Como Acción Final obviamente (me imagino, ya que no me lo he pasado), es encontrar a tu madre, pasándolo fatal y yendo esquivando al Xenomorfo por toda la estación; también eludiendo a otros supervivientes y "guardias" de la Sevastopol.



La Acción Sistemática por excelencia de este juego es la habilidad (O Inteligencia Artificial) del Alien para detectarnos cuando hacemos mas ruido de lo normal, por eso te tiras medio juego yendo de rodillas, porque como pegues un sprint te pilla en cuestión de segundos...






Amunt Valencia!



Albert Timoner











martes, 21 de octubre de 2014

Game Journal IV - Resident Evil I

Buenas tardes, esta semana os traigo un título que para mi ocupa un lugar entre el TOP 5 de la historia de los videojuegos. Hablo de Resident Evil I.











Esta obra de arte salió al mercado en marzo del 96, exclusivamente para la PlayStation One, aunque meses después, en Diciembre exactamente, dio la luz la versión de PC.
Vino de la mano de CAPCOM, y es, para muchos (me incluyo), el mejor Survival Horror de la historia.


Hoy va a ser un análisis diferente ya que me voy a centrar en los Elementos Formales del videojuego.


El título no tenía multijugador, simplemente era un SinglePlayer Vs Game, dicho de otra manera, eras tú solo (en este caso el STARS, Chris Redfield; o Jill Valentine) contra la máquina.




Los Objetivos del juego eran variados: 

El principal, la Exploración, debías buscar por la mansión todo tipo de artefactos para avanzar en la historia, como llaves, munición, armas, etc..



También había que encontrar la Solución a enigmas y Alinear puzzles que habían por toda la casa.




También podríamos decir que hay puntos de Persecución, ya que en ciertos puntos tienes que huir de enemigos; o directamente si tuvieses poca vida, era mejor eludir a estos.

(Foto del remake de REI para GameCube)




Ahora nombraremos los Procedimientos, para continuar con el desarrollo del juego.


Como Acción Inicial tenemos el menú principal en el que elegimos la opción que queramos; evidentemente si queremos jugar elegiremos o "Nuevo Juego", o "Cargar Juego".



Imagen del menú del Remake



Luego tenemos las Acciones de Progreso; las cuales son las que nos ayudan a movernos por el juego, como por ejemplo las flechas del DualShock, para mover, el R1 para apuntar y la X para disparar. También usamos el X cuando no estemos apuntando para investigar los escenarios.

Tenemos un menú personal en el cual nos aparece el estado de nuestro personaje, junto al inventario donde podemos ver los objetos recogidos, así como los archivos de memoria que vamos encontrando a lo largo del juego; sin olvidarnos del mapa de la Mansión y sus respectivas habitaciones.




En este juego, la Acción Final, básicamente, es avanzar por la Mansión explorando y siguiendo la historia principal, resolviendo puzzles, deshaciéndote de enemigos, etc, hasta llegar al enemigo "final".
Todos los Resident Evil (o muchos de ellos, sobretodo los primeros) tienen varios finales alternativos que se desarrollan depende de la manera en que te hayas pasado el juego, y te recompensan de una manera u otra. (Más o diferentes armas en una partida nueva, nuevos trajes para los personajes principales, etc).











Albert Timoner



Amunt Valencia!





lunes, 13 de octubre de 2014

Game Journal III - Superman 64

Buenos días!! Esta semana os traigo el reportaje unos días antes del miércoles..veréis que sorpresa os lleváis.

Vamos a hablar hoy acerca de unos de los mayores What the Fuck's (WTF) (Qué cojones, básicamente) en la historia de los videojuegos; hablaremos de SUPERMAN 64.







Este "videojuego" salió allá por 1999 por la desarrolladora Titus Software exclusivamente para la consola de Nintendo, Nintendo 64, y porque no decirlo, tuve la "suerte" de jugar (como puedes comprobar el nombre de la compañía no inspira mucha confianza). 

Pintaba a ser un videojuego, por así decirlo "corriente", normalito, basado en una lucha entre Superman contra el famoso Lex Luthor; ya que éste último, nada más comenzar se ve en la cinemática inicial que secuestra a 3 amigos de nuestro héroe (Lois Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton) y los manda a una versión virtual de Metrópolis creada por él mismo.
Debido a esto, Superman se debe hartar de valor (igual que el jugador) y entrar a éste intento de versión virtual de la ciudad. 
Hasta ahí el argumento, parece normal, verdad?

Ahora te voy a describir yo mi argumento del videojuego, a ver qué te parece.

Como estamos en un mundo virtual salvando vidas inocentes virtuales, el Superman virtual ha de volar virtualmente a través de unos aros virtuales virtualmente patéticos para llegar a su objetivo virtual. He de suponer que esto del mundo virtual es la mejor excusa que ha encontrado Titus Software para hacer esos horrendos escenarios con los movimientos más robóticos (Virtuales) y patéticos vistos hasta la fecha.

No había comentado lo de los aros virtuales? Pues sí, se trata de volar por la "ciudad" atravesando aros y resolviendo puzzles para conseguir avanzar.

Como veis, los gráficos tampoco eran una obra divina; más bien parecían un montón de papeles recortados que un crío de 6 años se había dejado en el suelo de su cuarto.



La jugabilidad tampoco se salvaba, se supone que con la Z comenzabas a volar (o a aterrizar), seguramente fuese así, debe ser que mi mando estaba jodido y tenía que darle 7 veces para hacer cada acción..o tal vez fue que los 3 o 4 meses que tardaron en hacer el juego no fueron suficientes para una época en la cual un juego bueno se hacía en 1-3 años. Para más, súmale que el cámara tenía Parkinson y que así como así cambiaba de plano a su parecer.
El combate no es muy destacable que digamos, ya que el movimiento del puñetazo era más robótico que un playmobil, además que los enemigos tampoco es que fuesen tan inteligentes como para hacer interesante la pelea.

Los personajes de este pedazo de juego son los que ya nombré anteriormente.


Está nuestro héroe, Superman...


...y nuestros amigos junto al "enemigo" principal.


Se les ve muy preocupados a los colegas por su secuestro, como puedes observar.


No hay mucho más que destacar de esta "cosa". Si lo tienes, tíralo; si un amigo lo tiene, tira el juego y a tu amigo; y si no lo tienes y no lo has jugado, enhorabuena, ya puedes morir en paz.

Nota? No le voy a dar, no es necesario; si quieres darle alguna nota pruébalo bajo tu responsabilidad.


Nos trata de usted, el juego, para que se nos haga más difícil tirarlo a tomar por ****.




Albert Timoner


Amunt Valencia!

miércoles, 8 de octubre de 2014

Game Journal II - RYSE: Son of Rome

Buenos días a todos!! Como cada miércoles, os traigo un reportaje sobre un juego, a mi parecer, interesante, y al que recomiendo a todos probarlo alguna vez.


Esta semana le toca el turno al título de Crytek, RYSE: Son of Rome.








Este juego salió como uno de los títulos de lanzamiento de la nueva consola de Microsoft, Xbox One, el 22 de Noviembre del pasado año.
Llegó de la mano de Microsoft Game Studios, siendo la famosa compañía Crytek, su desarrollador. Lo que más llama de este juego son sus impresionantes gráficos (con el gran motor CryEngine), que es lo que más buscaban los diseñadores del videojuego; literalmente ellos buscaban "un juego muy vistoso, el más vistoso del lanzamiento de la Xbox One". 
De hecho, lo consiguieron.








El juego es una MARAVILLA, es brutal, la historia es como si estuvieras metido de lleno en una película de romanos, te engancha de una manera que ni te imaginas, lo digo por experiencia. El multijugador, el combate, que terminas por aborrecerlo y la duración, son sus puntos flojos.



La Historia comienza cuando Marius regresa a su casa en Roma tras alistarse en el ejército. Tras una larga charla con su padre, Leonitus Titus, antaño General Romano, sobre su futuro y unas sesiones de entrenamiento, un grupo de bárbaros ataca la ciudad matando a su madre, su hermana y finalmente también a su padre. A partir de este momento Marius, se une a la legión para comenzar su venganza y descubrir la verdad sobre la muerte de su padre por todo el imperio.



El Combate es bastante cañero, tienes bastantes mutilaciones disponibles, todas a tu disposición. Los QuickTime Events, también son un puntazo, además como hay bastantes ejecuciones disponibles, tardas en cansarte de ellas; digo "tardas" porque cuando llevas bastantes horas jugadas, empiezas a aborrecer un poco el sistema de combate, pero igualmente seguirías jugando, créeme.


Como veis en la foto, en los QuickTime Events, los enemigos se iluminan del color del botón al que tienes que darle para hacer una ejecución perfecta (en este caso es azul, como el botón X de la Xbox); tienes varios niveles de ejecución, como Centurión, Legionario o Recluta; y a su misma vez tienes cuatro power ups para cuando acabas con éxito una ejecución, a cada cual más puntuación, más vida, más experiencia, o más energía (foco).


En esta ocasión, se ve que el enemigo está iluminado por un haz amarillo, como el botón Y, de la Xbox.




Como personajes destacamos, evidentemente, a Marius Titus, un centurión de la Antigua Roma, quien perdió a su familia a manos de unos bárbaros, por lo que se une al ejército para buscar venganza.




El padre de Marius, Leonitus Titus, quien instruye en el combate a Marius; antiguo General de la Antigua Roma.



El General Vitallion. Se trata de un general sabio y carismático que ha servido a Roma durante décadas; luchando en varias campañas y sirviendo de mentor a Marius.



Nerón, emperador del Imperio Romano. No diré nada más para evitar spoilers.


Y claro, no podía terminar esta sección sin poner a un enemigo del juego; en este caso el Rey de los Bárbaros, Glott.



Ya lo comenté al inicio del Blog, lo peor es la duración de este juego; no llega a superar las 7-8 horas, lástima, porque gráficamente, os lo digo, es de lo mejor, o lo mejor a lo que he jugado.

Tampoco se va mucho el multijugador, el cual es muy limitado; consiste en cooperar con otro jugador en un Circo Romano superando pruebas. Además la conexión no es muy fluida que digamos...


Sinceramente, es uno de los 4 o 5 juegos más espectaculares a los que he jugado, y está fácilmente el 1º o el 2º. Si no fuera por la duración de la campaña, (el multijugador en estos juegos, francamente me da igual), le pondría un 5*/5*, pero por este detalle se queda, a mi gusto, en un 4,5*/5*.




Un saludo a todos. Qué tocará la semana que viene?

Albert Timoner

Amunt Valencia!

miércoles, 1 de octubre de 2014

Game Journal I - Dead Space

Bueno, primera semana, primer juego. Como iniciación de este Blog os voy a traer un pedazo de juego (BRUTAL según mi parecer); estoy hablando de DEAD SPACE.







Este juego es un clásico (digo clásico porque pocos juegos como este vas a encontrar), del Survival Horror en 3ª persona, mas concretamente de tipo "cámara al hombro", que a mi, personalmente es lo que más me gusta en un videojuego. De hecho, el terror, los disparos, y esa cámara, me los juntas en un videojuego y es una obra de arte, al menos para mi.
Salió en 2008, por parte de EA Redwood Shores, o, lo que es más conocido ahora, Visceral Games.

Para mi la innovación está ahí, la cual en un juego de terror, Resident Evil (la mejor saga de Survival Horror, junto a ésta) concretamente, no llevabas la cámara al hombro, e incluso algunas veces llegaba a ser engorrosa porque no te veías tú, no veías los enemigos, etc..
Dead Space lleva unos gráficos BRUTALES para ser 2008, a mi me dejaron boquiabierto, yo entonces lo jugué en la PS3, siendo un chaval, y me quedé con cara de tonto al ver tal oda al videojuego. 
Entre los gráficos, las escenas de tensión (casi todo el juego, vamos), los enemigos que te acojonan, y yo, que soy un masoca y juego a estos juegos con luz apagada; puedo confirmar que es de los mejores juegos de Survival Horror, con disparos, de las últimas generaciones de consolas (Xbox 360, PS3 y PC) os recomiendo a todos, que si no habéis jugado a este juego, no perdáis la oportunidad, aun siendo el 1º de la hasta del momento, trilogía.
Lo mejor, lo destacado arriba, sus gráficos, su historia, que te engancha más que un chicle, las armas, los enemigos, las ambientaciones de los distintos lugares de la nave (y no nave), etc.
Lo peor? Su duración, evidentemente, no es excesivamente corto, pero tampoco muy largo, cosa que cuando estas muy enganchado a un juego, se nota, mucho.

Como personajes destacamos más que a nadie, evidentemente, a nuestro Ingeniero (sí, ingeniero), al que mandan reparar el sistema de manetenimiento, Isaac Clarke. Que al pobre lo mandan a reparar una nave, la USG Ishimura, justo en la que su novia "debería" estar, y bueno..no quiero hacer spoiler, quien quiera saberlo que lo juegue.




También cabe destacar a unos personajes, no tan principales, como Isaac, pero que sí merecen estar en esta sección.


Personajes como Kendra Daniels, una especialista en comunicaciones que es enviada con Isaac, a la Ishimura, a reparar el sistema de...adivina cual?



Zach Hammond, un jefe de Seguridad de la nave con la que llegaron, la Kellion, al que envían junto a Isaac y Kendra, a la Ishimura.




Nuestro último personaje es un gran dolor de cabeza durante la misión (ojo, no sólo en el primer juego), aunque los creadores del juego, y Isaac, la llaman Nicole Brennan, novia de éste. (Sigo prefiriendo dolor de cabeza).



Tampoco podía irme sin, al menos, poneros a los enemigos más emblemáticos del juego, los famosos Necromorphs (o Necromorfos). Una forma de vida extraterrestre que...bueno, ya veis el estropicio que hace con uno de nosotros.
Evidentemente hay muchos tipos de Necromorfos, y no los voy a poner a todos, sólo un ejemplo de lo que vienen siendo estos...bichos?




Básicamente, una breve iniciación del juego es esta: 

La USG Ishimura, se encarga de la excavación planetaria, en planetas en los cuales hay recursos raros y valiosos, para extraerlos y traerlos a la Tierra. Pero entonces, durante la 35ªva excavación, ocurre un problema, y se manda una señal de auxilio a la CEC (Concordance Extraction Corportation), la cual a su vez envía a la Kellion, con nuestros tres protagonistas, a investigar y reparar cualquier anomalía en la Ishimura.

Cuando la tripulación de la Kellion abre comunicación con la USG Ishimura sin recibir respuesta alguna, Zach Hammond, quien es el encargado de la operación, decide que de todas maneras el y su equipo atracaran en la nave para llevar a cabo la misión que les fue asignada; Pero durante el intento de acoplamiento con la Ishimura ocurre una avería en los sistemas de guía y atraque automáticos y la Kellion debe aterrizar manualmente de emergencia, por lo que es gravemente dañada; Aun así su tripulación logra desembarcar a salvo, disponiéndose a encontrar y contactarse con la tripulación de la Ishimura. Sin embargo, se hace aparente que ésta ha sido abandonada.
Sí, abandonada...




Mi valoración? Está clara, un juego "perfecto" (pongo comillas porque lo único que me falla es su duración), merece una valoración perfecta.Un rotundo 5*/5*. 10/10.





Un saludo a todos, veremos qué nos depara la semana que viene.

Albert Timoner

Amunt Valencia!