lunes, 15 de diciembre de 2014

Game Journal XI - Fallout III

Buenas de nuevo, aquí estoy para traeros un análisis de un juego brutal de mundo abierto, tal como es Fallout III.









Este juegazo fue lanzado por la compañía americana Bethesta Softworks en 2008, para todas las consolas (PS3, XBOX360 y PC).
El título recibió numerosos premios al juego del año justo después de salir, debido a su mundo abierto, las miles de opciones que tenías de conseguir subir de nivel, su libertad total, podías hacer todo donde quisieras y como quisieras.

Clásico SinglePlayer Vs Game (para variar), es un juego enorme, lleno de posibilidades, y que tardarás muchas, muchas horas en terminarlo al 100%.


Al comienzo te meten en la piel de un bebé al nacer, donde tienes que elegir tus puntos fuertes y no tan fuertes, para que se vaya desarrollando de esa manera el jugador.
Tienes una total libertad para modificar a tu gusto tu personaje, el nombre, la identidad, la personalidad, el combate, etcétera.






Al ser un juego de mundo abierto, tenemos muchos objetivos, según la misión que estemos haciendo.
Tenemos persecución de enemigos, cuando nos toca capturar un enemigo y matarlo, o viceversa.





También tenemos puzzles, así como muchísima exploración, al ser el mapa tan enorme, debemos encontrar muchos sitios para poder seguir con la misión principal, o hacer multitud de secundarias.





También tenemos que comerciar con recursos, para gestionarlos y aguantar más en combate, o comprar armas, mejorarlas, etcétera.






Como acción inicial tenemos el menú principal, como casi siempre, donde nos elige si cargar nueva partida, crear una nueva, o las opciones, así como consultar los DLC's que tenemos, o sino, comprarlos.




El juego puede ser en 1ª persona, o igual en 3ª, según vea cada uno como la quiere. Para movernos lo hacemos con el clásico mando de Xbox si juegas en Xbox o en PC (también teclado, pero más incomodo) o el mando de la PS3 si juegas en ésta.
En este juego hay un modo de combate avanzado, opcional claro, que es para disparar exactamente donde queremos, y nos pone las probabilidades de máximo daño según la zona a donde apuntemos, llamado V.A.T.S.






El objetivo de este juego consiste en salir del refugio bajo tu responsabilidad tratando de encontrar a tu padre, que se fugó. Por ello debemos recorrer todo Whasington D.C. pero en una era post-nuclear para buscar pistas acerca de su paradero y así poder reencontrarte con él.





En mi opinión es un pedazo de juego brutal al que a todos los que les gustan los videojuegos, deberían probar, es excelente, contiene de todo y encima es bastante largo.
Tanto este como el último Fallout: New Vegas, o el clásico Oblivion, como su última versión  The Elders Scrolls: Skyrim; son juegos a los que todos los jugadores deberían jugar alguna vez en la vida, son más que juegos.




martes, 9 de diciembre de 2014

Game Journal X - Castlevania: Lords of Shadows

Buenas tardes lectores, he estado ocupado unos días y no he podido subir mas blogs; pero aquí estoy. Hoy os traigo una perla recuperada de los estudios de Konami, pero desarrollada por el estudio español MercurySteam, hablo de Castlevania: Lords of Shadows.











Este título fue lanzado en 2010 para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows por el estudio español MercurySteam, y fue una nueva versión de la clásica saga pero en 3D, un gran juego Hack n' Slash.



Es un clásico SinglePlayer Vs Game con una buena historia y ambientación, vamos, lo que caracteriza esta gran saga.


Nos ponemos en la piel de Gabriel Belmont, donde tenemos que conseguir la Máscara de Dios para devolver a la vida a su amada Marie, a la vez que acaba con el mal que asola el mundo desde tiempos antiguos.




El juego como ya dije es un clon en jugabilidad del Devil May Cry, consiste en dar leches a los enemigos con los distintos botones del mando, y conseguir diversos combos para aumentar la puntuación.




En el menú del juego tenemos las opciones clásicas de cambiar las opciones, nueva partida, etcétera. (Imagen de la Demo)




Para jugar debemos explorar los escenarios en busca de elementos ocultos para aumentar nuestro nivel de magia o vida, y así aumentar nuestra resistencia y ataque contra los enemigos






Un clásico de los videojuegos, reconvertido en 3D al que, si eres fan de los juegos de acción, debes jugar.

sábado, 29 de noviembre de 2014

Game Journal IX - Five Nights at Freddy's I

Buenas!! Hoy os traigo un juego con una mecánica bastante simple que os hará pegar cuatro saltos de la silla con sus sustos.
Se trata de Five Nights at Freddy's I.







He descubierto este juego, y su segunda parte, por varios vídeos de YouTube y la verdad, ahora mismo con las rebajas de Steam lo he conseguido por 2 escasos €uros.
La verdad es que para el precio que vale, para pasar un mal rato por la noche viene bastante bien.

El juego es un point & click con un toque de survival horror. Somos un vigilante de una pizzería "infantil" que tenemos que vigilar desde las 12am hasta las 6am, mediante unas cámaras de seguridad, que los muñequitos de la foto no se muevan; o en su defecto, que no nos den el susto x).

Es un SinglePlayer Vs Game, en el que únicamente cuenta tu uso de la batería, racionando el uso de las luces, las puertas, y el ordenador (ojo que baja rapidísima).


Hay una persecución constante de los muñecos hacia nosotros, aunque, en este caso no nos podemos mover pues la cámara es fija, y hay que cambiar de cámara a menudo para, en caso de no estar los 3 en la postura original, encontrarlos y tenerlos controlados.


Ellos no se pueden mover cuando tú los estés viendo, salvo Foxy, el zorro, por no decir otra cosa, que es el más "complejo" de los cuatro, y viene a por ti, incluso cuando lo ves por la cámara. Para ello tenemos que tenerlo controlado más que a los demás, pero sin perderles de vista; y si pasa como en el siguiente gif, cerrar rápidamente las puertas, lo digo por experiencia x).



Como acción principal tenemos el menú del juego, simple, sencillo, dónde sólo podemos elegir una nueva partida, o continuar con la noche dónde nos quedamos.



Para jugar sólo tenemos que usar el ratón, tenemos una barra en la parte de bajo de la pantalla con la que podemos encender el portátil para ver las cámaras, y para desplazarnos por la que queramos usamos el ratón también.



El objetivo del juego es sobrevivir desde las 12 de la noche hasta las 6 de la mañana durante 5 días. Evidentemente cada noche es más difícil que la anterior y te pueden dar los sustos antes..o después.


Un gran juego en mi opinión, si no quieres gastarte mucho dinero y si quieres pasar un rato entretenido.
Quizá ahora parezca una parida, pero ponte a jugar al Freddy's por la noche con cascos y ya me cuentas...


viernes, 21 de noviembre de 2014

Game Journal VIII - The Walking Dead: The Game

Buenas!! Hoy traigo un pelotazo de la aclamada y brillante serie "The Walking Dead", se trata de "The Walking Dead: The Game".











Es una aventura gráfica, tipo "Point & Click", que cuando empecé a jugarla nunca pensé que me engancharía tanto, y como yo, millones de personas.
El juego ha recibido muchísimas críticas positivas y ha conseguido numerosos premios de "Game of the Year 2012".
El juego es de la compañía Telltale Games, y actualmente está disponible para todas las consolas (salvo next-gen), PC y dispositivos móviles.



La historia se centra en el estado Norteamericano de Georgia, y tomas control de un profesor detenido llamado Lee, que acaba cuidando de una niña indefensa llamada Clementine ante un apocalipsis zombie.


Juego tipo SinglePlayer Vs Game, con una historia muy currada, diálogos muy intensos y con posibilidad de distintas reacciones por parte de la IA, mediante diferentes respuestas del propio jugador.



Consta de una persecución constante de los zombies hacia nosotros, y mayormente debemos evitarlos, aunque cuando el juego nos obliga, mediante unos Quicktime Events, nos podemos deshacer de ellos.



También tiene varios puzzles, que se basan en observar el entorno de los escenarios para poder resolver esto puzzles y avanzar en la historia.





Como acción principal tenemos el menú del juego, que te permite elegir el capítulo que quieras (tienes 5 para elegir), cambiar opciones, etc..


Para jugar (en PC) simplemente nos movemos cuando no estamos en diálogos con las flechas o con los botones ASDW. También con el ratón vamos obteniendo información de los puntos de interés del escenario, o para elegir la respuesta deseada.

Claramente el objetivo del juego es cuidar de Clementine y sobrevivir día a día como sea para hacer frente al apocalipsis zombie.

Un juego MUY recomendado a todo el personal, te gusten o no los zombies yo creo que la historia te enganchará, ya que es como una película.



viernes, 14 de noviembre de 2014

Game Journal VII - The Evil Within

Aloha. Hoy hablaremos de un juego reciente, que tiene poco más de un mes, y tiene muy buena pinta, a ver si me lo puedo terminar dentro de poco tiempo.
Hablo de The Evil Within.


The Evil Within salió el 14 de Octubre para todas las consolas, de la mano del productor Nipón Shinji Mikami, más conocido por ser el autor de los primeros Resident Evil, Devil May Cry y Dino Crisis.
Es un gran juego de terror, mezclado con muchos puzzles y disparos; gran combinación.

La verdad me ha gustado bastante ya que lleva la cámara justo detrás del personaje, cosa que me encanta, y la jugabilidad igual; si a eso le sumas la sensación de tensión, socorro y terror, se hace un juego bastante bueno.


Es, para variar, un SinglePlayer Vs Game, lo siento pero son mi debilidad x)

El personaje principal es Sebastián Castellanos, un detective que acude con dos de sus compañeros a un Hospital tras recibir una llamada de socorro.



El juego consta de persecución; básicamente en el juego nos tenemos que centrar en huir, ya que las balas o armas para atacar son muy, muy escasas, y los enemigos nos hacen mucho daño.

Contiene muchos alineación, puzzles vamos, para poder avanzar de zona, o eliminar enemigos mediante trampas desactivadas, así como para desbloquear recuerdos.

Hay mucha exploración, el mapa es grande; NO es mundo abierto, pero hay grandes zonas para explorar por el mapa, para encontrar recursos.


Como Acción Principal tenemos el menú, con las típicas opciones; Nueva partida, continuar, etc..


Jugar al juego no es difícil, tiene una jugabilidad intuitiva; movemos con el Joystick Izquierdo, cámara con el derecho, apuntamos con gatillo izquierdo y disparamos con el derecho; podemos interactuar con el escenario con el A.


El objetivo de este juego es Sobrevivir en el mundo perverso en el que estamos introducidos, mientras descubrimos, mediante recuerdos, lo que esta ocurriendo.


































domingo, 9 de noviembre de 2014

Game Journal VI - Devil May Cry I

Buenas tardes lectores de mi corasón, hoy os traigo un jugosito "Hack and Slash", lo que viene siendo un juego basado en dar tortas a diestro y siniestro.
Saga clásica donde las haya, una de mis preferidas; es la primera entrega de una serie sublime de las consolas.




Tiene ya sus años, pues salió para PlayStation 2 a finales de 2001, y aun así sigue siendo un juegazo, yo mismo lo sigo jugando cuando puedo (Incluso me compré la edición remasterizada de las tres primeras entregas para Xbox 360).


El principal protagonista de este juego (y su serie) es Dante, un cazademonios, el cual es medio demonio ya que es hijo de El Caballero Oscuro, Sparda, un demonio legendario, y a la vez hijo de Eva, una humana.


Es un clásico SinglePlayer Vs Game, tiene su historia, ambientación, unos enemigos que dan bastante mal rollo..lo que necesita un juego como este.

Cabe decir que es, para mi, uno de los mejores protagonistas de la historia de los videojuegos, con más carisma y personalidad que muchos otros.



Contiene Exploración, pues el Castillo donde está ubicado el juego es bastante grande, con zonas las cuales debes explorar para poder avanzar.


Contiene Puzzles, alguno que otro creo recordar; pero sin embargo por lo que destaca este juego es en el estilo de combate, puede hablarse de Persecución, normalmente para acabar con tus enemigos, aunque alguna vez también tienes que huir de ellos.
Foto de las famosas (y macabras) marionetas.



Como acción principal tenemos el clásico menú del juego, sencillo, con pocas opciones..pero para qué más?


A la hora de jugar también es sencillo, sin difíciles movimientos, pero un sistema de combate muy adictivo.
Nos movemos obviamente con el joystick izquierdo, asestamos castañas con nuestra espada Rebellion con el Triángulo, y con R1+X disparamos ambas pistolas, Ebony & Evory.



El objetivo de este juego es encontrar al demonio Mundus, al cual Sparda selló en el Inframundo hace 2000 años y pretende regresar, así que tenemos que impedirlo.





Amunt Valencia!



Akbert Timoner






















jueves, 30 de octubre de 2014

Game Journal V - Alien Isolation

Buenas noches amados lectores, hoy os traigo un jugoso juego recién estrenado, que como bien acabo de comentar que acaba de salir a principios de este mes, no he jugado mucho, pero las impresiones son inmensas!
Se trata del nuevo juego (y el único que hace honor) de la saga Alien; Alien Isolation.





Ya dije que apenas tiene un mes, salió el 7 de Octubre, y con lo poco que he jugado ya he pasado suficiente miedo (yo es que me acojono enseguida, pero es que el juego tiene tela).
Salió para todas las consolas, incluido el PC, y ha sido todo un éxito en ventas, así como después de 200 millones de juegos de Alien, por fin se ve que ha llegado el título a la altura de la Saga.



Vamos a analizar esta semana, como la anterior y seguramente a partir de ahora, los Elementos Formales de este videojuego.


Al igual que el Resident Evil, éste también es un Single Player Vs Game (lo siento, me molan estos juegos). 

En este caso controlas a la hija de la mítica Sargento Ellen Ripley, Amanda.


Los Objetivos vienen siendo parecidos a los del Resident Evil:
 
Destaca mucho (muchísimo) la Exploración, tienes toda la Estación Sevastopol para explorar, y más.



También tienes muchos, muuchos Puzzles que resolver, así como combinar aparatos electrónicos para poder abrir correctamente puertas, crear armas, etc.





Evidentemente en este juego el principal objetivo es encontrar a nuestra santa madre Ellen Ripley, pero claro, sabemos a quien tenemos como enemigo, verdad? El bicho (Alien, Xenomorfo, llámalo como quieras) es rápido, astuto, bestia; aquí no vale ponerte enfrente suyo a pegarle tiros y a tumbarlo (por experiencia te digo que no vale), podemos ahuyentarlo con diversas armas que vayamos creando sobre la marcha, o directamente, hacer que no nos vea; con lo cual, estamos hablando de una constante Persecución entre el colega y tú.





Como Acción Inicial el menú principal es curioso, me gusta bastante, además es sencillo y simple.
Podemos elegir en el menú de Jugar, si entrar en el modo Historia, o jugar al modo Resistencia, para comprobar nuestras agallas contra el Bicho.



Veamos las Acciones de Progreso:
En este caso yo a los juegos del PC no suelo jugar con teclado y ratón, sino con el mando de la Xbox One conectado vía USB, por lo tanto tengo los mismos controles que en dicha consola.
Son muy básicos. te mueves con el Joystick izquierdo y con el derecho mueves la cámara e interactuas con el entorno con el A.
Con una pistola o un arma de fuego equipada, o tipo granadas, apuntas con el gatillo izquierdo LT y disparas con el derecho RT.



Como Acción Final obviamente (me imagino, ya que no me lo he pasado), es encontrar a tu madre, pasándolo fatal y yendo esquivando al Xenomorfo por toda la estación; también eludiendo a otros supervivientes y "guardias" de la Sevastopol.



La Acción Sistemática por excelencia de este juego es la habilidad (O Inteligencia Artificial) del Alien para detectarnos cuando hacemos mas ruido de lo normal, por eso te tiras medio juego yendo de rodillas, porque como pegues un sprint te pilla en cuestión de segundos...






Amunt Valencia!



Albert Timoner